BRAND FILE / SINCE 2016
让开荒、开服和领礼包这三件事,少绕几步路
WM玩家从 2016 年 6 月开始服务国内玩家。你要查的通关路线、要等的开服窗口、要抢的礼包码,都被放在伸手就能拿到的地方,装个客户端或者直接开浏览器都能用。
- 2680万 累计注册玩家
- 410万 月活跃玩家
- 120+ 合作厂商与发行商
最早是为了解决三件等不起的事
攻略散落在各处、开服时间看不准、礼包链接点进去已经空了。玩家每天为这三件小事反复折腾,平台的一切产品线都从这里长出来。
我们按玩家的真实动作来安排内容:先看怎么打,再等什么时候进,最后确认有没有东西能领。所以打开 WM玩家,看到的是攻略、开服、礼包三条并行的线,而不是把消息全揉进一条时间流里。
攻略库覆盖 42 个游戏品类,收了 18600 篇图文和 2400 条视频。每篇都带版本标签、难度标签和适用平台标签——你手上是 Windows 还是手机、是新赛季还是老版本,一眼就能筛掉用不上的打法。
- 攻略
- 按品类分级,先看版本,再看难度
- 开服
- 盯住 68 家平台与联运渠道的排期,每天刷新三次
- 礼包
- 在架 5200 个,日均新增约 60 个,分新手、版本与节点活动三类
一篇能用的攻略,要过实机、标注和复核三道手
内容团队 86 人,其中专职评测与攻略编辑 24 位,分驻乌鲁木齐与成都两地。他们不是把别人的帖子搬过来,而是自己在机器上把路跑通。
团队的组成
- 86 内容团队总人数
- 24 专职评测与攻略编辑
- 2 乌鲁木齐 · 成都两地办公
- 1200 月度玩家投稿量(约 34% 被采用)
编辑拿到一个选题,第一件事是进游戏实机验证:这条路走不走得通、要几个角色、卡在哪一关。验证过了才轮得到标注,版本号、难度档、适用平台一项项写清楚,读者扫两眼就知道该不该继续往下看。
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攻略
选题排期 → 实机跑通 → 标注版本与难度 → 发布并跟进后续版本变化
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开服评测
跟踪排期 → 每日三次刷新 → 采集开服时间、区服数量、预约门槛与口碑样本量 → 落成评测卡片
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礼包
上架前走通整条领取链路 → 登记有效期 → 按成功率与口碑排位后上架
玩家投稿每月大约 1200 篇,被采用的会进编辑排期,和自有内容走同一套实机验证。每次大版本更新后,攻略与开服信息在 72 小时内完成一轮复核。
从西部出发,守住深夜里的开服窗口
乌鲁木齐内容运营中心负责西部时区玩家的开服跟踪与本地化活动策划。开服排期常常卡在深夜,这班人正好在线上。
国内厂商的排期表按北京时间走,落到西部玩家这里,深夜开服是常态。乌鲁木齐的同事守在这个时区里,凌晨的临时改档、加服、延后公告,由他们先接住,再变成你早上刷到的更新时间。
平台的服务覆盖 31 个省、自治区、直辖市,其中西北地区玩家占全站的 18%。这个比例不算最高,但足够让西部时区的内容需求值得单独立一个运营中心。本地化活动也是从这里发起:结合区域节日和玩家聚集的社区,做线下交流和小规模测试招募。
- 31 服务覆盖省、自治区、直辖市
- 18% 西北地区玩家占比
- 3 开服排期每日更新次数
三个版本,三次把麻烦往前提一步
从只能启动游戏,到能查能聊,再到能查得准、比得清。每次改版都对应着一个当时最扎手的问题。
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V1.0 · 2016
先做到装得上、进得去
客户端启动与游戏分发是全部功能。那时候玩家的抱怨很具体:下载慢、找不到入口、装完不知道下一步点哪里。
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V1.5 · 2019
攻略库和社区评论上线
打完一关想找下一关的路线,不用再跳出站外翻论坛。玩家能直接在攻略下面留言补充,社区累计发帖到 480 万条。
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V2.0 · 2024
三区并列,站内检索升级
首页按攻略、开服、礼包分开展示,检索能按栏目名筛选并高亮命中词,索引内容约 12 万条,平均响应 0.2 秒。
三条不打折的线
玩家愿意把时间和账号交过来,靠的是这几件事一直没松过手。
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版本一变,内容跟着变
每次大版本更新后 72 小时内,相关攻略与开服信息完成一轮复核。过期的路线撤下或改写,不留着让人白跑一趟。
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礼包按两个指标同时排
领取成功率与玩家口碑评分并列,缺一项就进不了推荐位。失效的礼包直接下架,不让链接把人带进死胡同。
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客户端四年零风险评级
WM 客户端连续四年通过第三方应用安全检测机构的无风险评级。装在电脑上还是手机上,都不用担心陌生的后台动作。
平台资质与安全细节
平台持有网络文化经营许可证与增值电信业务经营许可证,拥有 17 项软件著作权。账号体系覆盖网页端、Windows 客户端以及 Android 与 iOS,四端登录的是同一个身份,进度和收藏不会丢。
客户端安全检测每年送检,最近连续四年维持无风险评级。
内容团队与协作方式
86 人内容团队中,24 位是专职评测与攻略编辑,其余承担品类运营、投稿审核与本地化活动。乌鲁木齐负责西部时区的排期跟踪,成都承担图文与视频的制作与后期,两边共用同一套实机验证标准。